200624170631 发表于 2009-4-18 20:04 只看TA 1楼 |
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屹立不倒的肉——6.58新不朽尸王攻略 目录:第一节:英雄介绍。 第二节:技能分析。 第三节:角色分析。 第四节:如何使用。 第五节:结语。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一节:英雄介绍 英雄介绍: 每个遇到尸王Dirge的人,都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方,哪怕是天灾军团也好。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力,包括:召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速散播邪恶的瘟疫,其威力的强大都是令人无可非议的,并且随时可能会成为天灾军团的一把利器,来使它们的邪恶远征达到一击必杀的效果。 攻击距离:100(近程) 力量:25 + 2.1 敏捷:10 + 0.8 智力:27 + 2.8 移动速度:310 注意:尸王已经不再是智力型英雄,转身成为了名副其实的力量型英雄! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二节:技能分析 腐朽(D) 不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。 施法距离:625 持续时间:21/24/27/30秒 冷却时间:11/9/7/5秒 魔法消耗:70/90/110/130点 等级1 - 30点伤害 等级2 - 60点伤害 等级3 - 90点伤害 等级4 - 120点伤害 说明:核心技能,优先升满,原因后面说,关键不在伤害在吸取力量。需要说明一个地图BUG,当你升到4级以后,技能显示的会是3级的效果,而实际是4级的效果。 噬魂(R) 从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:650 冷却时间:25/20/15/10秒 魔法消耗:50/75/100/125点 等级1 - 最多抽取5个单位的能量 等级2 - 最多抽取10个单位的能量 等级3 - 最多抽取15个单位的能量 等级4 - 最多抽取20个单位的能量 说明:前期升两级即可,因为一般两拨兵也就10个,升高了意义不大还加魔耗,对于尸王来说蓝就是伤害,二级R75的耗蓝和20秒的CD,圣殿出门可以保证不停的R基本不掉蓝。 墓碑(T) 用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。 施法距离:250 作用范围:400/600/800/1000 持续时间:15/20/25/30秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:120/130/140/150点 等级1 - 生命低于100点 等级2 - 生命低于200点 等级3 - 生命低于300点 等级4 - 生命低于400点 墓碑持续时间:15/20/25/30 墓碑生命:150/300/450/600 墓碑点护甲:10 墓碑点护甲类型:Medium 墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命 摧毁所获金钱:70/90/110/130 丧尸数据: 生命:30 护甲:0 护甲类型:无护甲 魔法抗性:魔法免疫 攻击力:37 - 45 攻击类型:穿刺 攻击间隔:1.6 移动速度:375 杀死所获金钱:5 - 7 嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。 重点说明:招牌技能,不朽尸王中“尸王”二字得来的原因。 小僵尸作用原理为:从墓碑放出的时候起每3秒出一次僵尸,出僵尸是在墓碑范围内(4级墓碑范围1000码),所有敌方单位(建筑无效,没有数量上限)身旁出现,并攻击该目标直到自己、墓碑、目标三个中的一个死亡(目标死亡就换目标,僵尸不死),当目标血量低于一定血量(4级400)时,小僵尸会狂暴,获得攻速和移速50%提升,当1000码内敌人全部死亡后,小僵尸也全部自动死亡,小僵尸无法被尸王控制。 墓碑有以下几个特点:冷却时间不变60秒,持续时间随技能等级提高,4级30秒;生命值随技能等级提高,4级600;护甲10魔免。对于墓碑我只有一句话说,别为了墓碑掉很多钱而去打墓碑除非你有单挑一座600血的高塔的能力。 小僵尸有以下几个特点:血30,意味着很脆弱,小兵打两下死亡;护甲0,同上;魔免,意味着无法靠英雄的AOE法术清除;攻击力:37-45穿刺攻击,意味着打英雄不疼打小兵很疼;攻击间隔1.6移动速度375,加上狂暴意味着只要进了墓碑范围就基本无法靠走位避免被小僵尸打到;杀死掉落金钱5-7,使得尸王不用像之前版本那样考虑小僵尸给对面带来的经济增长。 这个技能的意义在于:首先,每3秒刷一批小僵尸,无论是拦兵还是清兵都很有效;其次,团战放墓碑,基本不会有英雄去管小僵尸,而对方英雄身边每3秒就会多一只小僵尸,最后结果是每个英雄旁边有N个小僵尸在围着他砍;最后团战时有对方小兵的情况下,小僵尸可以吸引小兵的火力。 PS:曾经有人提出拉远古用墓碑刷,我解释一下其不可行性,小僵尸太脆,远古打一下就死,也就是说3秒中有2秒多的时间远古在打墓碑。 血肉傀儡(F) 不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。 最小距离:150 最大距离:700 持续时间:30秒 冷却时间:90秒 魔法消耗:100点 等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害 等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害 等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害 说明:王牌技能,不朽尸王中“不朽”二字的由来。开大之后造型类似工程傀儡,非常彪悍,不过不可否认依旧相当丑陋。。。瘟疫效果是被动,以尸王为圆心范围700,效果类似旧尸王的大,实际减速效果貌似不止7%,可以明显感觉到敌人速度减慢,具体多少有待测试。额外伤害很IMBA,更IMBA的是当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命,原理同血魔,但是只需要被传染,不需要是尸王亲手杀死,幻象=英雄,尸王团战屹立不倒的根源。(尸王配光法相当恶心,光环下光法一个波一波兵全收,尸王恢复15%生命) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第三节:角色分析 定位:前期保人,中期GANK,后期做肉。尸王全DOTA最低0.8的敏捷成长注定他当不了一个好的DPS。 建议加点:噬魂,腐朽,噬魂,腐朽,腐朽,血肉傀儡,腐朽,墓碑,墓碑,墓碑,血肉傀儡,墓碑,噬魂,噬魂,黄点,血肉傀儡,黄点,…… 说明:先升两级噬魂是因为噬魂耗蓝比腐蚀少;主升腐朽是为了腐朽更短的CD更长的持续时间,来吸取和保持身上更多的力量;墓碑虽然很有用我也很喜欢,但是不选择主升的原因是腐朽短CD更重要而且墓碑只在对方兵多的时候才有明显的表现;血肉傀儡不多说,王牌技能能升的时候怎么可能不升。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第四节:如何使用 前期保人:噬魂每波兵一交接就用,在圣殿支持下,蓝绝对不用愁,要保的人血多就磨对方血,血少就给他奶,自己掉血看情况是吃树还是噬魂。准备杀人的时候多用腐朽,前期4点力量的血量是非常多的。 中期GANK:等到了6级有了大就可以开始GANK了。GANK很简单,开大追人,随时注意小地图红点动向看会不会被反杀,腐朽好了就用,噬魂留着,因为2级噬魂CD20秒,一次GANK也就够放一次,等追到小兵交接的地方用。大持续30秒,冷却90秒,也就是说实际冷却只有60秒,算非常短的了。 后期做肉:也就是团战,首先,你要把握时机做到一个先手,即以你的大来开始一场团战,其次,开大之后立即对尽可能多的英雄用一次腐朽,然后马上丢墓碑,腐朽CD到了就用,团战噬魂应该全部用来治疗队友,直到对方还剩不到两个再开始用来伤害敌人。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第五节:结语 1、不要让尸王做DPS除非你实力超过对手太多或者想输。 2、不要打尸王的墓碑除非你有能力单挑同血量的高塔。 3、由于敏捷成长太低前期最好买块板甲,后期看情况合成强袭或者希瓦。 4、如果觉得抗不住的话,前期可以出块先锋盾,不过我一般不出。 5、第一次写攻略,写的不好还请多多包涵,希望提出宝贵的意见,我会更加努力的! 6、谢谢! 第一次发帖希望大家指正 转帖如有重复希望版主提醒,谢谢 |
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屹立不倒的肉——6.58新不朽尸王攻略 |
该用户匿名发帖 发表于 2009-4-19 03:24 只看TA 2楼 |
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你这样加点.才6根本没感觉的.我偏重6之前出三级3二级2.1看心情了.可能最近总和斧王混吧. 靠1烧血.一个圣殿蓝绝对不够. |
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dracula1234 发表于 2009-4-19 09:02 只看TA 4楼 |
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我不赞同这样的加点 腐朽的主要作用是吸力量撑线 而不是伤害 没必要点满 何况顶级的伤害只有130点 应该主升2或3 看线上优势 被压的话就主2 ,1就1级多了无意义。不点是不对的。 大招强的变态 以尸王的攻击频率 出HY是比较适合的 在一个就是尸王的英雄属性变成了力量 出完HY出心 又肉又拉仇恨 还有笔者说的肉, 没有输出的肉不能称作肉,知道你打不死而你又没DPS又没控制,你说谁理你。 另外回复3楼,顺风就HY,逆风就辅助,就这么简单,顺风是指20分钟内出遗物。 |
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ujiliao 发表于 2009-4-19 09:09 只看TA 5楼 |
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我的体会,升级优先23生满,有大升大,出门装一个圣殿指环就够了,rd的话最多+组吃树,用2磨血,23升满后才升1,感觉1是混战中抢人头的,魔血2更强悍,而且耗魔圣殿可以满足,这样的话,对面就算是2远组合也会被压得够呛~组合3推塔用,很多时候刚6就推掉一座外塔了,装备转披风,很平滑,出假腿,看情况撑不撑血,然后要么狂战,要么先锋盾,要么玄武甲,有一次我拆掉6个外塔中的5个(对面太水)还没有到13级,直接就出了强袭装甲~~基本上是个推塔狂人,团战先放墓碑,变大,r来攻击或者补血,d来收人头,那个叫happy啊~当然对面有牛,你要慎重…… |
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wo.wei.2004 发表于 2009-4-19 17:02 只看TA 10楼 |
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玩的太少了,说实话,我一般都不大会用他.看了介绍收获还不小啊 |
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