哎呀,居然被点名了,荣幸荣幸。
剧情的话,现在很多作者都喜欢直接上自己全新的世界观和故事线了,但毕竟是一开始,除了那几个已经出名的,读者对主角的认同感大多不会很强,代入感也是。可以的话可以试着从一些比较大众化的漫画,小说,游戏,电影等方面入手。而且您写的方式也不是辣手摧花,对人物温和的攻略方式应该更容易被接受。。吧?
当然,只是提议,如果不合心意,不合大纲就当我没说咯。
写智战的确是一个难点(前提是敌人智商在线),不过毕竟不是为了盈利,在肉戏充足的情况下大可以拿来练笔力(反正剧情想看的看,不想看的直接跳,毕竟在这,肉戏对阅读量还是有一定帮助的)。相信大家会宽容的。
正常的小说对性往往是略过的,但在这里却作为一个难以忽视的主题,或可以推进剧情,或可以作为战斗的方式。
说到这,不得不提,战斗的方式到底是什么?武力战斗还是性战斗?还是全看属性?不要太偏科了,什么辛辛苦苦提升的能力被一炮轰死,对于打架根本没用,笑死。
相信笔者也读过不少无限流,装备也算无限流的一个重要因子吧(有的装备甚至能单开副本剧情),不过到目前为止,像样的战斗装备我只看到一件烟杆子吧?迎宾卡倒是一件挺有特色的装备(那种唾手可得或者没有太大帮助的我就忽略了,或有疏漏)。而且装备的用法可比智战好写多了,毕竟有实体。
对了,对于一些后期大佬的人设也可以尽早抛出来,比如绰号什么的,先定下来,加深印象,以便后期使用(或毁灭或征服或被帮助或被迫害),不然忽然出来一个大家伙。。。就像大家都知道的世界巨头们,总是流传着他们的传说。
还有还有,前期战力不要太爆炸,大家不要太强,否则后期战力崩盘是必定的(什么随随便便破碎虚空)。精神上的摧残和强度也是如此,后期多少会有相似和撞上的地方的。
另外呢,不用点名表扬啦,想到什么可以作为参考自然会说的。
好家伙,我直接开始期待主角打完副本第一次的回归了。(对于没有大纲的,回归这线不好写,因为注定会撞上空间里的人。)
[ 本帖最后由 墨尘魇 于 2021-6-16 13:43(GMT+8) 编辑 ]